Makaleler
17
Tümü (17)
SCI-E, SSCI, AHCI (7)
SCI-E, SSCI, AHCI, ESCI (13)
ESCI (7)
Scopus (11)
TRDizin (5)
Diğer Yayınlar (1)
2. Beyond the Cage: A PACT Analysis of Digital Zoo Experiences
INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION
, cilt.1, sa.1, ss.1-18, 2025 (SCI-Expanded, SSCI, Scopus)
7. Exploring the role of situational flow experience in learning through design in 3D multi-user virtual environments
INTERNATIONAL JOURNAL OF TECHNOLOGY AND DESIGN EDUCATION
, cilt.32, sa.4, ss.2217-2237, 2022 (SCI-Expanded, SSCI, Scopus)
9. The effect of design tasks on the cognitive load level of instructional designers in 3D MUVEs
INTERNATIONAL JOURNAL OF TECHNOLOGY AND DESIGN EDUCATION
, cilt.32, sa.2, ss.1103-1120, 2022 (SCI-Expanded, SSCI, Scopus)
12. The Effects of Using On-Screen and Paper Maps on Navigation Efficiency in 3D Multi-User Virtual Environments
INTERNATIONAL JOURNAL OF GAMING AND COMPUTER-MEDIATED SIMULATIONS
, cilt.11, sa.4, ss.21-41, 2019 (ESCI, Scopus)
15. One Laptop per Child projects and FATIH project A comparative examination
SDU International Journal of Educational Studies
, cilt.3, sa.1, ss.1-26, 2016 (TRDizin)
16. Uzaktan Eğitimde Ders Tasarımı Yüz Yüze Verilen Bir Dersin Uzaktan Eğitim Sürecine Hazır Hale Getirilmesi
Education Sciences
, cilt.7, sa.2, ss.574-582, 2012 (ESCI, Scopus)
17. Türkiye de yükseköğretimde çevrimiçi öğretimin durumu İhtiyaçlar sorunlar ve çözüm önerileri
YUKSEKOGRETIM DERGISI
, cilt.1, sa.2, ss.80-87, 2011 (ESCI, TRDizin)
Hakemli Bilimsel Toplantılarda Yayımlanmış Bildiriler
20
7. Oyunlaştırılmış Çevrimiçi Öğrenme Ortamı Örneği
11. Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu, Malatya, Türkiye, 24 - 26 Mayıs 2017, (Tam Metin Bildiri)
8. Üç-Boyutlu Çok-Kullanıcılı Sanal Ortamların Tasarım Aracı Olarak Kullanımı: Opensim Örneği
5th International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium - ITTES 2017, İzmir, Türkiye, 11 Ekim 2017, (Özet Bildiri)
10. Bilgisayar Oyunlarında Reklam Kullanımı ve Süreç İçerisindeki Gelişimi
Uluslararası Oyun ve Oyuncak Kongresi, Erzurum, Türkiye, 7 - 08 Mayıs 2015, ss.820-827, (Tam Metin Bildiri)
11. Sarmal Eğitsel Oyun Tasarımı Modeline Göre Dijital Oyun Geliştirme Süreci e Adventure Örneği
Uluslararası Oyun ve Oyuncak Kongresi, Erzurum, Türkiye, 7 - 08 Mayıs 2015, ss.442-452, (Tam Metin Bildiri)
14. Curriculum Integration Ideas for Improving the Computational Thinking Skills of Learners through Programming via Scratch
7 th International Conference on Informatics in Schools: Situation, Evolution and Perspectives., İstanbul, Türkiye, 22 - 24 Eylül 2014, (Tam Metin Bildiri)
17. e Öğrenme ortamlarında toplumsal buradalığın arttırılması için kullanılabilecek iletişim araçları
XIII. Akademik Bilişim Konferansı (AB11), Türkiye, 27 - 29 Mayıs 2011, (Tam Metin Bildiri)
18. Gelişen ve değişen üniversiteler ve Türkiye de yüksek öğretimde çevrim içi öğretimin durumu
Uluslararası Yükseköğretim Kongresi. Yeni Yönelişler ve Sorunlar, Türkiye, 27 - 29 Mayıs 2011, (Tam Metin Bildiri)
20. Sanal ortamların eğitim amaçlı kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi
5th International Computer Education and Instructional Technologies Symposium, Elazığ, Türkiye, 27 - 29 Mayıs 2011, (Tam Metin Bildiri)
Kitaplar
16
2. Genişletilmiş Gerçeklik Uygulamalarının Tasarımı
Eğitim Teknolojileri Okumaları 2022, İşman, Aytekin, Odabaşı,Ferhan, & Akkoyunlu, Buket, Editör, Pegem, Ankara, ss.371-391, 2022
3. Yüksekööğretim Kurumlarında Dijitalleşme Süreci: Harmanlanmış Öğrenme ile Zenginleştirilmiş Ortamlar
Yükseköğretimde Kalite ve Akreditasyon Çalışmaları 2021, İşman Aytekin, Aydın Cengiz Hakan, Çiçek Olgun,Silman Fatoş, Öztunç Mustafa, Editör, Eğitim, ss.108-122, 2021
6. Dijital Oyunlar, Tasarım ve Reklam
Dijital Reklamcılık, Öcal Derya, Polat Hıdır, Editör, Nobel, Ankara, ss.397-414, 2020
10. Sosyal Medyanın Karanlık Yüzleri Trollerle İlgili Bir İnceleme
Eğitim teknolojileri Okumaları 2017, Hatice Ferhan Odabaşı, buket Akkoyunlu, Aytekin İşman, Editör, Vadi Grafik Tasar ım ve Reklamcılık, ss.887-911, 2017
11. Teaching How to Think Like a Programmer: Emerging Insights
Teaching Computational Thinking in Primary Education, Hüseyin Özçınar, Gary Wong, H. Tugba Ozturk, Editör, IGI Global Publishing, ss.18-35, 2017
13. Sınırsız Olasılıklar Dünyası: Dijital Oyunların Dünü ve Bugünü
Yaşam Pratikleriyle Dönüşen Oyun, Öcal Derya, Editör, Ütopya Yayınevi, Ankara, ss.45-78, 2016
14. Günümüz Gençliğinin Yaşam İksiri: Sosyal Medya Üzerine Değerlendirmeler
İnter disipliner Yaklaşımla Gençliğin UMUDU TOPLUMUN Beklentileri, Görgün Baran Aylin, Çakır Mehmet, Editör, Hacettepe Üniversitesi, Ankara, ss.137-166, 2016
15. Mobil cihazlar ve eğitimde dijital dönüşüm
Eğitim Teknolojileri Okumaları 2015, B. Akkoyunlu, A. İşman ve H. F. Odabaşı, Editör, TOJET-The Turkish Online Journal of Educational Technology, Sakarya, ss.539-560, 2015
16. Toplumsal buradalık algısı ve çevrimiçi ortamlarda bu algının arttırılması
Türkiye de e öğrenme Gelişmeler ve Uygulamalar II, B. B. Demirci, G. T. Yamamoto, U. Demiray, Editör, Anadolu Universitesi, İstanbul, ss.37-60, 2011