Publications & Works

Articles 17
All (17)
SCI-E, SSCI, AHCI (7)
SCI-E, SSCI, AHCI, ESCI (13)
ESCI (7)
Scopus (11)
TRDizin (5)
Other Publications (1)
Papers Presented at Peer-Reviewed Scientific Conferences 20

1. Can Artificial Intelligence Applications Be Used Without Digital Skills? An Examination of Faculty Readiness

18. Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu, Ankara, Turkey, 18 September - 19 October 2025, (Summary Text)

2. 2B ve 3B Ortam Tasarımlarının Nesne Yer Belleği Performansı Üzerindeki Etkisi

The 5th International Conference on Distance Education and Innovative Education Technologies – DILET2024, Ankara, Turkey, 12 December 2024, (Summary Text)

3. Sürdürülebilir Gelecek İçin Dijitalleşme ve Eğitim Bağlamında Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümlerinin Stratejik Rolü

The 5th International Conference on Distance Education and Innovative Education Technologies – DILET2024, Ankara, Turkey, 12 December 2024, (Summary Text)

5. Üç-Boyutlu Çok-Kullanıcılı Sanal Ortamlarda Otantik Öğrenme

12. Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu, 2 - 04 May 2018, (Summary Text)

7. Oyunlaştırılmış Çevrimiçi Öğrenme Ortamı Örneği

11. Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu, Malatya, Turkey, 24 - 26 May 2017, (Full Text)

8. Üç-Boyutlu Çok-Kullanıcılı Sanal Ortamların Tasarım Aracı Olarak Kullanımı: Opensim Örneği

5th International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium - ITTES 2017, İzmir, Turkey, 11 October 2017, (Summary Text)

9. Üç boyutlu Çok Kullanıcılı sanal Ortamlarda Kaybolma Active Worlds Örneği

10th International Computer Education and Instructional Technologies Symposium, 16 - 18 May 2016, (Summary Text)

10. Bilgisayar Oyunlarında Reklam Kullanımı ve Süreç İçerisindeki Gelişimi

Uluslararası Oyun ve Oyuncak Kongresi, Erzurum, Turkey, 7 - 08 May 2015, pp.820-827, (Full Text)

12. Eğitimde dijital araçlar Google Sınıf uygulaması üzerine bir değerlendirme

XVII. Akademik Bilişim Konferansı (AB15), Eskişehir, Turkey, 4 - 06 February 2015, (Full Text)

13. Her çocuğa bir bilgisayar projeleri üzerine karşılaştırmalı bir inceleme

XVI. Akademik Bilişim Konferansı (AB14), Mersin, Turkey, 5 - 07 February 2014, (Full Text)

14. Curriculum Integration Ideas for Improving the Computational Thinking Skills of Learners through Programming via Scratch

7 th International Conference on Informatics in Schools: Situation, Evolution and Perspectives., İstanbul, Turkey, 22 - 24 September 2014, (Full Text)

15. Frequency and aim of web 2.0 tools usage by secondary school students and their awareness level of these tools

Cyprus International Conference on Educational Research (CY-ICER), CYPRUS, 8 - 11 February 2012, vol.47, pp.540-551, (Full Text) identifier

16. Uzaktan Eğitimde Ders Tasarımı Yüz Yüze Verilen Bir Dersin Uzaktan Eğitim Sürecine Hazır Hale Getirilmesi

5th International Computer Instructional Technologies Symposium, Elazığ, Turkey, 22 - 24 September 2011, pp.1037-1043, (Full Text)

18. Gelişen ve değişen üniversiteler ve Türkiye de yüksek öğretimde çevrim içi öğretimin durumu

Uluslararası Yükseköğretim Kongresi. Yeni Yönelişler ve Sorunlar, Turkey, 27 - 29 May 2011, (Full Text)

19. Bilişim teknolojileri öğretmenlerinin iş ortamında psikolojik yıldırmaya mobbing ilişkin algı ve görüşleri

5th International Computer Education and Instructional Technologies Symposium, Elazığ, Turkey, 27 - 29 May 2011, (Full Text)

20. Sanal ortamların eğitim amaçlı kullanılabilirliğinin değerlendirilmesi

5th International Computer Education and Instructional Technologies Symposium, Elazığ, Turkey, 27 - 29 May 2011, (Full Text)
Books 16

1. Yapay Zekâ Kullanımı İçin Gizlilik ve Güvenlik

in: Okul Öncesi Eğitimde Yapay Zekâ, Nilüfer Okur Akçay,Hülya Gülay Ogelman, Editor, Nobel Yayınevi, Ankara, pp.385-417, 2025

2. Genişletilmiş Gerçeklik Uygulamalarının Tasarımı

in: Eğitim Teknolojileri Okumaları 2022, İşman, Aytekin, Odabaşı,Ferhan, & Akkoyunlu, Buket, Editor, Pegem, Ankara, pp.371-391, 2022

3. Yüksekööğretim Kurumlarında Dijitalleşme Süreci: Harmanlanmış Öğrenme ile Zenginleştirilmiş Ortamlar

in: Yükseköğretimde Kalite ve Akreditasyon Çalışmaları 2021, İşman Aytekin, Aydın Cengiz Hakan, Çiçek Olgun,Silman Fatoş, Öztunç Mustafa, Editor, Eğitim, pp.108-122, 2021

4. Uzaktan Eğitimde 2B Grafiklerden 3B Modellere

in: Eğitim Teknolojileri Okumaları 2020, Odabaşı Hatice Ferhan, Akkoyunlu Buket , İşman Aytekin, Editor, Pegem Akademi, Ankara, pp.669-683, 2020

5. Design Process of Three-Dimensional Multi-User VirtualEnvironments for Teaching Tree Species

in: Enriching Teaching and Learning Environments With Contemporary Technologies, Durnalı Mehmet, Limon İbrahim, Editor, IGI Global, Hershey, pp.117-137, 2020

6. Dijital Oyunlar, Tasarım ve Reklam

in: Dijital Reklamcılık, Öcal Derya, Polat Hıdır, Editor, Nobel, Ankara, pp.397-414, 2020

7. Düşünme Stilleri ve Düşünme Stillerinin Eğitimdeki Yeri

in: Eğitim Teknolojileri Okumaları 2020, Hatice Ferhan Odabaşı, Buket Akkoyunlu, Aytekin İşman, Editor, Pegem Akademi, Ankara, pp.261-276, 2020

8. Programlama Eğitiminde Yapa-Boza Öğrenme Etkinlikleri

in: Eğitim Teknolojileri Okumaları 2019, Aytekin İşman, Hatice Ferhan ODABAŞI ,Buket Akkoyunlu, Editor, PEGEM, Ankara, pp.505-530, 2019

9. Multi-user Virtual Environments for Education

in: Encyclopedia of Computer Graphics and Games, Lee Newton, Editor, Springer Cham, pp.1-11, 2018

10. Sosyal Medyanın Karanlık Yüzleri Trollerle İlgili Bir İnceleme

in: Eğitim teknolojileri Okumaları 2017, Hatice Ferhan Odabaşı, buket Akkoyunlu, Aytekin İşman, Editor, Vadi Grafik Tasar ım ve Reklamcılık, pp.887-911, 2017

11. Teaching How to Think Like a Programmer: Emerging Insights

in: Teaching Computational Thinking in Primary Education, Hüseyin Özçınar, Gary Wong, H. Tugba Ozturk, Editor, IGI Global Publishing, pp.18-35, 2017

12. Digital Natives in Online Learning Environments: New Bottle Old Wine – The Design of Online Learning Environments for Today’xxs Generation

in: Handbook of Research on Engaging Digital Natives in Higher Education Settings, Pinheiro Margarida M. , Simões Dora, Editor, IGI Global, pp.192-221, 2016

13. Sınırsız Olasılıklar Dünyası: Dijital Oyunların Dünü ve Bugünü

in: Yaşam Pratikleriyle Dönüşen Oyun, Öcal Derya, Editor, Ütopya Yayınevi, Ankara, pp.45-78, 2016

14. Günümüz Gençliğinin Yaşam İksiri: Sosyal Medya Üzerine Değerlendirmeler

in: İnter disipliner Yaklaşımla Gençliğin UMUDU TOPLUMUN Beklentileri, Görgün Baran Aylin, Çakır Mehmet, Editor, Hacettepe Üniversitesi, Ankara, pp.137-166, 2016

15. Mobil cihazlar ve eğitimde dijital dönüşüm

in: Eğitim Teknolojileri Okumaları 2015, B. Akkoyunlu, A. İşman ve H. F. Odabaşı, Editor, TOJET-The Turkish Online Journal of Educational Technology, Sakarya, pp.539-560, 2015

16. Toplumsal buradalık algısı ve çevrimiçi ortamlarda bu algının arttırılması

in: Türkiye de e öğrenme Gelişmeler ve Uygulamalar II, B. B. Demirci, G. T. Yamamoto, U. Demiray, Editor, Anadolu Universitesi, İstanbul, pp.37-60, 2011
Metrics

Publication

53

Publication (WoS)

14

Publication (Scopus)

11

Citation (WoS)

42

H-Index (WoS)

4

Citation (Scopus)

47

H-Index (Scopus)

5

Citation (Scholar)

563

H-Index (Scholar)

15

Citation (TrDizin)

7

H-Index (TrDizin)

1

Citation (Sum Other)

36

Project

12

Open Access

6
UN Sustainable Development Goals