Video games and video game elements as copyrighted works
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Ankara Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Fikri Mülkiyet Hakları, Teknoloji Politikaları ve İnovasyon Yönetimi , Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2022
Tezin Dili: İngilizce
Öğrenci: İLAY YÜCE
Danışman: Zehra Özkan Üner
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Herhangi biri ve herhangi bir şey olabilmek, hayal bile edilemeyen yerlere gitmek, hiç var olmamış diyarlarda dolaşmak, ulaşılmazın ötesinde bir zenginlik ve güç elde etmek, tarihi bir olayı kahraman ya da seyirci olarak yaşamak; tüm bunlar günümüz dünyasında oyunculara sunulan çok çeşitli video oyunları ile mümkün. Video oyunları, birçok açıdan fikri mülkiyet korumasına tabidir. Telif hakkı koruması söz konusu olduğunda, telif eseri olarak video oyunlarının karmaşık yapısı, telif hakkıyla korunan eser kavramına ilişkin birçok soruyu gündeme getirmektedir. Çalışmamız, Türk, Avrupa Birliği ve Amerikan hukukunda telif eseri olarak video oyunları ve video oyunu unsurlarına odaklanmaktadır. Tezin ilk bölümü, video oyunlarını tanım, tarihçe, türler, platformlar, unsurlar ve video oyunlarının fikri mülkiyet korumasına genel bir bakış açısından anlamaya odaklanmaktadır. İkinci bölümde, ilgili uluslararası anlaşmalarla birlikte Türk, Avrupa Birliği ve Amerikan hukukunda telif hakkı ve telif eseri kapsamı açıklanmaktadır. Üçüncü ve son bölümde, bağımsız video oyunu unsurlarının ve bir bütün olarak video oyunlarının telif eseri niteliğinin detaylı değerlendirilmesi yapılmaktadır.